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        電子競技

        電競行業處于發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支持,那么電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技數據分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。電競專業即電子競技運動與管理專業,是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公布的《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業。

        出臺背景

        2016年9月30日,教育部職業教育與成人教育司發布《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,專業代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。這意味著未來“電競專業”將成為正式教育的其中一部分。

        發展情況

        2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即數字媒體藝術(數字娛樂方向)。據了解,數字媒體藝術(數字娛樂方向)(簡稱“數娛”)主要培養游戲策劃和電子競技運營與節目制作人才。與傳統的網游策劃相比,電競策劃不僅包括線上的游戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。和數字媒體藝術(游戲設計藝術方向)(簡稱“游藝”)、數字媒體技術(游戲設計技術方向)(簡稱“游技”)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對游戲策劃的賞析和理解會成為課程設置的主干。 


        機遇出現

        電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2020年人才缺口將擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業,例如中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等都相繼開始培養電競相關人才。只不過,這些院校大多是以培養電競行業的俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支持。 


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